Cronologia – PSOne

Este post não é para contar a história do primeiro PlayStation, mas sim datar os acontecimento até o final de sua história, então nos acompanhe.

1991  – A Nintendo forma uma parceria para criar um leitor de CD-Rom para o Super Nes. Durante a Consumer Electronics Show, a feira de eletrônicos conhecida como CES, a Nintendo surpreende ao anunciar o encerramento da parceria e revela que a Philips é a nova aliada no projeto. A Sony ainda sem experiência no mercado de games, porém apoiada por engenheiros competentes e motivados, decide criar o seu próprio console. Começa então um processo de planejamento, pesquisa e revisões técnicas que se estendia pelos próximos dois anos.

1993 – O projeto PlayStation finalmente está pronto. Porém, a produção do videogame é cara demais para tornar possível um preço razoável para venda. Após alguns cortes e lutas internas, Ken Kutaragi, líder do projeto, se dá por satisfeito e a produção e ajustes finais começam. Kutaragi se torna presidente da divisão de pesquisa e desenvolvimento da Sony Computer Entertainment. A Sony começa as demostrações do seu produto para desenvolvedores nacionais e estrangeiros.

1994 – O PlayStation já em estado avançado de desenvolvimento continua a ser demostrado para estúdios fora do Japão. As divisões Sony Computer Entertainment America e Sony Computer Entertainment Europe são estabelecidas.

Em 3 de Dezembro, o console é lançado oficialmente no Japão por 39.800 Yen, com oito jogos no catálogo inicial – o destaque é Ridge Racer. Em uma época cheia de fortes concorrentes  no Japão, o console é aceito com empolgação pelos consumidores e as vendas são satisfatórias.

1995 – Em Maio o PlayStation, disponível  só no Japão, alcança seu primeiro milhão em vendas. Em maio acontece a primeira Electronic Entertainment Expo, a E3 sujo tema principal e a briga entre Sega Saturn e PlayStation pelo mercado americano. A Sega que deveria apresentar o preço e jogos de lançamentos do Saturn, já marcado para 2 de Setembro, confessa que tudo era mentira e que o console já estava disponível de imediato em algumas lojas, pelo altíssimo preço de US$399. Foi a chance que a Sony precisava. O presidente da SCEA dispensou o discurso no dia seguinte, subiu ao palco e disse apenas: “Duzentos e noventa e nove”.

Em Julho o primeiro Winning  Eleven é lançado no Japão. J-League Jikkyou Winning Eleven, como todos os outros WE lançados nos últimos 15 anos, teve primeiro uma versão apenas com times do campeonato japonês. E o jogo com seleções chegou apenas em 1996, mesmo ano em que o título seguinte, Winning Eleven 2, com times japoneses, foi lançado no Oriente.

No mês de Setembro no PlayStation é lançado nos Estados Unidos por US$299, com Ridge Racer, Battle Arena Toshinden e outros. Nos dois primeiros dias, o console ultrapassou a marca de 100 mil unidades vendidas. Enquanto isso, a Sony japonesa anuncia que Tekken é o primeiro jogo da plataforma a vender 1 milhão de cópias. O lançamento europeu aconteceu 20 dias depois, e Wipeout foi a estrela que mais cativou o público europeu.

Em Outubro de 1995, As unidades lançadas no Ocidente era um modelo levemente diferente do japonês, com algumas revisões no canhão de leitura de CD e, principalmente, sem a saída de S-Vídeo, disponível nos primeiros modelos japoneses. O console nipônico ficou igual ao ocidental pouco tempo depois e ganhou uma leve redução de preço por conta da simplificação de componentes. Ao fim de 1995, o PlayStation já tinha 3 milhões de unidade espalhada pelo mundo.

1996 – Em março Resident Evil é lançado no Japão ( com o nome Biohazard) e no Ocidente, e rapidamente se torna um dos jogos mais reconhecidos da quinta geração de consoles. A visita da equipe S.T.A.R.S. a mansão de Raccoon City se torna o primeiro grande motivo para se ter um PlayStation ( mesmo que o jogo não fosse exclusivo por muito tempo) e isso motivou mais produtoras a criar jogos com ideias novas.

No mês seguinte, em Abril, o primeiro controle analógico da família PlayStation é lançado pela Sony foi o PlayStation Analog Joystick. Praticamente todos os jogos que tinham suporte ao Analog Joystick ( cerca de 30 títulos) eram de avião ou nave, entre eles, o notável Ace Combat 2, jogos de corrida também entram na lista, o que inclui o primeiro Need for Speed.

Em Maio o preço do PlayStation cai no Ocidente pela primeira vez, apenas outro meses após o lançamento. O console passa a custar US$199 nos Estados Unidos e tem a base de 199 libras na Europa. No mês seguinte, o Japão reduz o preço do console pela metade, para 19.800 yen.

No mês de Novembro, Tomb Raider começa sua tradição de lançamento anuais e consegue se juntar a Resident Evil no ranking de melhores jogos do ano. O título virou sinônimo de PlayStation o que levou a exclusividade da série para a plataforma no ano seguinte.

1997 – Sephiroth mata Aerith no final do primeiro CD. Final Fantasy VII ganha o spoiler (revelação de um evento vital de uma trama) mais famoso da história dos videogames e o jogo se torna o RPG mais conhecido de todos os tempos. Final Fantasy VII vendeu 2,3 milhões de cópias em apenas três dias no Japão, e o PlayStation, que tinha acabado de chagar a 10 milhões de unidades vendidas no mundo todo, recebeu o empurrão final que precisava para ser a principal plataforma da tal geração 32-bit. Final Fantasy VII foi o divisor de águas para os RPGs, para a Squaresoft e para a plataforma PlayStation.

Em Março o Net Yaroze é lançado no Ocidente. Conhecido como “PlayStation Preto”, o Yaroze era uma versão só para desenvolvedores, vendida apenas sob encomenda direta com a Sony. O console era equipado com vários software para criação de jogos e sem travas de região. O preço: US$750. Era precisava um PC para programar seus jogos e então ligar o console ao computador para rodar o software. Este era o grande problema: o jogo tinha que caber na memória RAM do console, em vez de ser gravado em um CD – afinal, eram programas caseiros ou para estudantes, e não para jogos comerciais, o que limitava seus jogos a um tamanho máximo de 3,5 MB. Isso era o equivalente a cerca de 15 segundo de um vídeo em CG de Final Fantasy VII.

Abril o Dual Analog Controller é lançado, uma mistura de controle original com o PlayStation Analog Joystick. Enquanto o controle do N64 o console rival tinha um D-pad, um direcional analógico e outro digital para manipular as câmera dos jogos, o Dual Analog Controller inovou ao agrega um segundo analógico. Atualmente, é difícil encontrá=lo. O controle foi descontinuado em 1998, quando o DualShock tornou-se padrão.

Em Dezembro de 1997 Gran Turismo é lançado em 23 de dezembro no Japão. Há quem ache um absurdo que o GTA5 tenha demorado cinco anos para ficar pronto, mas o primeiro GT demorou o mesmo tempo. O projeto começou em 1992, quando o PlayStation ainda nem tinha suas especificações totalmente definidas. Apenas 15 pessoas trabalharam no jogo ao mesmo tempo durante esses anos, ainda tendo que cuidar de outros projetos, como Motor Toon GP. Gran Turismo foi o título mais vendido no primeiro PlayStation, com 10,85 milhões de cópias vendidas no mundo.No mês de Novembro de 1997 o Dualshock é lançado. É quase igual ao Dual Analog, porém com apoio mais curtos, botões L e R menos rígidos , dois motores de vibração, um em cada lado (o Dual Analog japonês tinha apenas um, no centro, e seu modelo ocidental não tinha vibração) e as duas alavancas analógicas perderam a pequena concavidade e ganharam revestimento de borracha. Com forte suporte das produtoras, o Dualshock se tornou o controle padrão no fim de 1998 e passou a ser vendido junto com o console, redefinindo todos os outros controles que vieram depois dele.

Pessoal, esta é a primeira parte da  Cronologia PSOne, para continuar lendo, clique no link abaixo para acessar a parte 2.

Link para a Parte 2, Clique Aqui.

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